Adın ilk işi: söylenebilir olmak
Kullanıcı adı seçerken çoğu kişi ekrana bakar. Oysa bu ad, hayatının büyük kısmını ekranda değil kulakta geçirir. Zırh Atölyesi'nde bariyeri kimin kuracağını söylemek için, Takma Ad turunda birinin tutarsızlığını göstermek için, Rozet Meydanı'nda eşinizi uyarmak için adınız yüksek sesle söylenir. Sesli sohbet açık olan her oturumda ad bir kimlikten çok bir çağrı işaretine dönüşür.
Bu yüzden ilk sınav basit: adı üç kez yüksek sesle okuyun. Dilinizin takıldığı, hece sınırının nerede bittiği anlaşılmayan, her tekrarda farklı vurgulanan bir ad ilk maçta kısaltılır. Kısaltmayı siz değil, takım arkadaşınız yapar; sonuç genellikle sizin sevmediğiniz bir versiyondur. Kendi kısaltmanızı baştan seçmek, sonradan birinin uydurmasını beklemekten iyidir.
Yazılışın da okunuşla uyumlu olması gerekir. Duyduğunda arama kutusuna doğru yazabileceği bir ad, arkadaş listesine eklenmeyi kolaylaştırır. Aksi hâlde her davet öncesi harf harf yazdırmak zorunda kalırsınız.
On dört karakterlik rakam yığınının bedeli
Kayıt sırasında istediğiniz ad alınmışsa sistem çoğu zaman sonuna birkaç rakam eklemenizi önerir. Bu, en kolay çözüm gibi görünür. Sorun şu ki rakamlar sesli sohbette taşınmaz. On dört karakterlik bir ad, sonunda dört haneli bir sayı varsa pratikte iki ayrı bilgi hâline gelir: söylenebilen kısım ve söylenemeyen kuyruk.
Bunun bedelini siz değil, sizinle oynayan kişi öder. Arkadaş listesinde yan yana duran üç benzer ad varsa, davet gönderirken hangisinin siz olduğunu ayırt etmek için rakamları tek tek okumak gerekir. Maç sonuç ekranından hızlı davet göndermek isteyen biri, dört haneyi yanlış hatırladığında başka birine davet gönderir. Klan sohbetinde birinden bahsedilirken de aynı sürtünme yaşanır.
Rakamdan tamamen kaçınmak şart değil. Tek bir rakam ya da anlamı olan iki haneli bir sayı, adın ritmini bozmadan ayırt edicilik katabilir. Kaçınılması gereken şey, adın yarısını kaplayan sayı dizisi.
Kısa ve ritmi olan adların avantajı
İyi bir kullanıcı adının uzunluğu genellikle altı ile on iki karakter arasındadır. Bu aralık tesadüf değil: arayüzde adın kesilmeden sığdığı, sesli olarak bir nefeste söylendiği ve klavyede hatasız yazıldığı bant burasıdır. Sıralama listelerinde, klan üye tablosunda ve maç sonu skor ekranında uzun adlar üç nokta ile kısaltılır; sonundaki karakterleri kimse görmez.
Ritim ise heceyle ilgili. İki ya da üç heceli, sonu ünlü veya yumuşak bir ünsüzle biten adlar telaffuz sırasında kendiliğinden düzgün çıkar. Üst üste gelen ünsüz yığınları ise her seferinde küçük bir duraksama yaratır. Bir de birbirine benzeyen karakterler meselesi var: büyük i harfi, küçük l harfi ve bir rakamı çoğu yazı tipinde neredeyse aynı görünür. Aynı şey büyük o harfi ile sıfır için de geçerli. Bu karakterleri yan yana kullanmak, adınızı arayan kişiyi deneme yanılmaya iter.
Gerçek ad, doğum tarihi, okul adı
Kayıt akışında en sık görülen kalıp, adla soyadın birleştirilip sonuna doğum yılının eklenmesidir. Bu kalıp hızlıdır, akılda kalır ve neredeyse her zaman boştadır. Ama üç ayrı bilgiyi tek satırda, herkese açık şekilde yayımlar: kim olduğunuz, kaç yaşında olduğunuz ve doğum yılınız. Buna okul kısaltması ya da sınıf bilgisi eklendiğinde, tanımadığınız birinin sizi fiziksel olarak bulabileceği bir daire çizilmiş olur.
Burada asıl mesele bu bilgilerin tek başına ne kadar hassas olduğu değil, ne kadar kalıcı olduğu. Parolanızı değiştirebilirsiniz, oturumunuzu sonlandırabilirsiniz, gizlilik ayarlarını sıkılaştırabilirsiniz. Ama bir kez ekran görüntüsüne düşen, bir turnuva tablosunda arşivlenen ya da klan listesinde aylarca duran bir ad geri çağrılamaz. Hesap güvenliği rehberinde anlatılan önlemlerin çoğu değiştirilebilir ayarlarla ilgilidir; kullanıcı adı ise değiştirilse bile eski hâli tamamen silinmez.
Aynı mantık profilin geri kalanı için de geçerlidir. Gizlilik ayarları sayfasında profil görünürlüğünü arkadaşlarla sınırlayabilirsiniz; ancak kullanıcı adı gizli profillerde bile görünmeye devam eder. Avatar gizlenebilir, maç geçmişi kapatılabilir, vitrin kaldırılabilir. Ad kalır.
Takma ad ince ama işe yarar bir perdedir
Takma ad, kişi ile çevrimiçi kimlik arasına konan ince bir perdedir. Kalın bir duvar değildir; kimseyi kandırmaz, kimseyi tamamen gizlemez. Buna rağmen işe yarar, çünkü çevrimiçi ortamda karşılaşılan sürtünmelerin çoğu hedefli değil rastlantısaldır. Kötü geçen bir maçtan sonra birinin adınıza bakıp sizi başka bir yerde araması, ad nötr olduğunda basitçe mümkün olmaz.
Perdenin bir faydası da içeriden gelir. Kendi adınızla oynadığınızda her yenilgi kişisel bir kayıt gibi hissedilir. Takma adla oynadığınızda ise deneme yapmak, yeni bir oyuna kötü başlamak, bir rolü beceremeden öğrenmek daha rahattır. Takma Ad gibi kimlik gizlemenin oyunun kendisi olduğu başlıklarda bu ayrım daha da belirginleşir.
Bugünün kelime oyunu, iki yıl sonrası
Kayıt ekranında aklınıza gelen esprili bir kelime oyunu o an mükemmel görünür. Arkadaş grubunda geçen bir şaka, o hafta herkesin tekrarladığı bir söz, bir oyuna yapılan güncel gönderme. Sorun, bu adların bağlama bağımlı olması. Bağlam altı ay içinde dağılır. Şakayı bilen üç kişi başka oyunlara geçer, gönderme yapılan şey unutulur; geriye anlamı olmayan ama hâlâ dikkat çeken bir kelime kalır.
İki yıl sonra aynı ad turnuva kaydınızda, klan listesinde ve arşive taşınmış sezon rozetlerinizin yanında durmaya devam eder. O noktada çoğu kişi adı değiştirmek ister ama koleksiyonunda biriken her şey o adla ilişkilendirilmiş olur. Basit bir sınav var: esprisini bilmeyen birine adı söyleyin. Ad, şaka olmadan da ayakta duruyorsa sorun yok. Sadece şaka olarak ayakta duruyorsa, iki yıl fazla uzun bir süre.
Turnuva tablosu testi
Adı seçmeden önce yapılabilecek en pratik değerlendirme şu soruyu sormaktır: bu adı bir turnuva tablosunda görsem ne hissederim? Test işe yarar çünkü tabloyu üç farklı kişi okur. Kendiniz okursunuz, tanımadığınız rakipler okur, bazen tanıdıklarınız okur. Bir ad bu üç okuyucudan herhangi biri karşısında sizi rahatsız ediyorsa, o rahatsızlık kayıt ekranında değil, ilk sekize girdiğiniz gün ortaya çıkar.
Test soyut da değil. Haftalık turnuvalarda ilk sekize giren adlar tabloda yer alır ve ilgili rozet otomatik olarak koleksiyona eklenir. Yani ad, kazanılan bir başarıyla birlikte anılır. Aynı test klan üye listesi ve istatistik vitrini için de uygulanabilir; her üçünde de ad, rakamlarla yan yana durur.
Ad türlerini yan yana görmek
Aşağıdaki tablo, sık rastlanan ad kalıplarını ve her birinin pratikte ne getirdiğini toparlıyor. İlk üç satır güvenli bölge, son dört satır ise sonradan pişmanlık üreten kalıplar.
| Ad türü | Örnek yaklaşım | Neden |
|---|---|---|
| Kısa ve ritmik | İki heceli somut bir kelime, ek yok | Sesli sohbette tek seferde anlaşılır, arayüzde kesilmez |
| Sıfat ve isim birleşimi | Sakin bir sıfatın ardından somut bir nesne | Akılda kalır, telaffuzu doğal, aramada kolay bulunur |
| Uydurma sözcük | İki kelimenin hecelerini birleştirmek | Benzersiz olma ihtimali yüksek, rakam eki gerektirmez |
| Rakam kuyruğu | Adın sonuna dört haneli bir sayı eklemek | Söylenmesi zor, hatırlanmaz, hızlı davette karışıklık yaratır |
| Gerçek ad ve soyad | Nüfustaki adın bitişik yazımı | Çevrimiçi kimliği kişiye bağlar, geri alınamaz |
| Doğum tarihi eki | Ada doğum yılını veya gün ayını eklemek | Yaş bilgisini herkese açar, sabit veri sızdırır |
| Okul veya sınıf bilgisi | Kurum kısaltması artı şube harfi | Fiziksel konumu daraltır, tanınmayı kolaylaştırır |
| Zamana dayalı şaka | Güncel bir espriye yapılan gönderme | Bağlam kaybolunca anlamsızlaşır, sonradan utandırır |
Ad değişikliği kuralları
Seçim geri dönülemez değil, ama sınırsız da değil. BetRupi tarafında kullanıcı adı değişikliği belirli bir çerçeveye oturtulmuştur ve bu çerçeveyi baştan bilmek, kayıt ekranında acele etmenizi engeller.
- İlk değişiklik ücretsizdir. Hesabınızın ömrü boyunca bir kez, hiçbir karşılık ödemeden adınızı yenileyebilirsiniz. Çoğu kişi bu hakkı ilk haftada, aceleyle seçtiği adı düzeltmek için kullanır.
- Sonraki değişiklikler jeton kesintisiyle yapılır. Sezonluk jeton bakiyenizden küçük bir kesinti uygulanır. Ödül sisteminin neredeyse tamamı kozmetik olduğu için, işlevsel karşılığı olan tek istisna budur.
- Değişiklik sayısı sınırlıdır. Ad, sürekli değiştirilebilen bir alan değildir. Sınır, arkadaş listelerinin ve klan kayıtlarının tutarlı kalmasını sağlar.
- Eski ad kısa süre rezerve tutulur. Bıraktığınız ad hemen serbest bırakılmaz; kısa bir süre boyunca sizin adınıza ayrılmış kalır. Fikrinizi değiştirirseniz geri dönüş yolu açık olur.
Pratik sonuç şu: ilk ücretsiz hakkı düzeltme için saklamak mantıklı, ama onu da hemen harcamamak daha mantıklı. Yeni bir adla iki hafta oynayın. O iki hafta içinde ad sesli sohbette sınanır, arkadaş listesinde görünür, maç sonu ekranında okunur. Hâlâ rahatsız ediyorsa değiştirin.
Kaydetmeden önce kısa kontrol
Aşağıdaki iki liste, buraya kadar anlatılanların özeti. Kaydet düğmesine basmadan önce ikisini de bir kez gözden geçirmek yeterli.
Aranan özellikler
- Üç kez yüksek sesle söylendiğinde aynı çıkıyor.
- Altı ile on iki karakter arasında, iki veya üç heceli.
- Bir kez duyulduğunda arama kutusuna doğru yazılabiliyor.
- Turnuva tablosunda görüldüğünde rahatsız etmiyor.
- Esprisi anlaşılmasa bile kendi başına ayakta duruyor.
Kaçınılan unsurlar
- Gerçek ad ve soyadın bitişik yazımı.
- Doğum yılı, doğum tarihi ya da yaş bilgisi.
- Okul, sınıf, mahalle veya şehir kısaltması.
- Adın yarısını kaplayan rakam kuyruğu.
- Birbirine benzeyen karakterlerin yan yana kullanımı.
- Yalnızca güncel bir şakaya dayanan kelime oyunu.
Adı kaydettikten sonra sıra profilin geri kalanına gelir. Avatar, çerçeve ve rozet üçlüsü adın etrafındaki görsel çerçeveyi kurar; ikisi birlikte düşünüldüğünde profil tek bir bütün gibi görünür. Kayıt akışının tamamını görmek isterseniz hesap açma rehberi baştan sona anlatıyor.
Üç aday kuralı
Tek bir ada kilitlenmeyin. Üç aday belirleyin, üçünü de yüksek sesle söyleyin ve bir gün bekleyin. Ertesi gün hâlâ hoşunuza giden ad, ilk gün en parlak görünen ad olmayabilir. Kayıt ekranı sizi acele ettirmez.